Search
Duplicate

[바이브코딩]2.3D웹사이트구축

목차(클릭하세요)
3D 컴포넌트 템플릿을 프롬프트에 포함하여 바이브 코딩하기 vs 3D컴포넌트 템플릿을 생성할 수 있는 리액트 라이브러리를 프롬프트에 포함하여 바이브 코딩하기
[참고 영상]

1. 기초 방법

1-1. 3D디자인과 웹디자인을 레퍼런스로 제시

이미 준비되어 있는 템플릿과 콘텐츠를 가져오기
1.
스플라인에서 원하는 애미네이션을 선택
예시 디자인
[확인하기]리믹스 버튼을 누른 후 중앙 상단의 ‘’버튼 눌러보기
[활용]을 위해 ‘export’버튼을 눌러보자
혹시나 ‘export’활성화가 안되는 경우는 왼쪽의 Layer에서 최상단 레이어가 선택되지 않은 경우이니 최상단 레이어를 선택 후 다시 ‘ export’ 선택
[copy]embed 버튼을 통해 주소를 복사
[복사된 embed ]내용
<iframe src="https://my.spline.design/stackableglass-h3UH4czsorR0a36R8zmRJkL1-pUz/" frameborder="0" width="100%" height="100%"></iframe>
HTML
복사

1-2.구글 AI Studio에서 작업해보기

구글 AI studio의 ‘build’를 선택한 다음
원하는 LLM모델을 선택할 수 있음
구글 gemini모델 중에서 하나를 선택
이후 템플릿을 2개 중에 하나 선택함
구분
Angular (TypeScript)
React (TypeScript)
정의
구글에서 개발한 '프레임워크'
메타(페이스북)에서 개발한 '라이브러리'
개발 언어
TypeScript 필수 사용
JavaScript/TypeScript 선택 가능 (이미지는 TS 기반)
데이터 바인딩
양방향(Two-way) 바인딩 지원
단방향(One-way) 바인딩 지향
핵심 구조
MVC (Model-View-Controller) 아키텍처
컴포넌트 기반 UI 라이브러리
코드 스타일
HTML, CSS, 로직(TS)의 명확한 분리
JSX(TSX)를 통한 HTML과 로직의 결합
학습 곡선
가파름 (RxJS, 의존성 주입 등 개념 복잡)
상대적으로 낮음 (유연한 생태계)
제공 기능
라우팅, 상태 관리, HTTP 클라이언트 등 기본 내장
외부 라이브러리(React Router, Axios 등) 조합 필요
뭘 선택해야 될지 모르겠다면 ‘react’타입을 선택하면 됨

1-3.간편한 지침

다음과 같이 단순한 프롬프트를 넣어보자
<iframe src="https://my.spline.design/stackableglass-h3UH4czsorR0a36R8zmRJkL1-pUz/" frameborder="0" width="100%" height="100%"></iframe> 이 스플라인 iframe 애니메이션을 웹사이트의 히어로 섹션에 넣어서 3D 에니메이션 웹 사이트를 만들기 위한 초보자 가이드 웹사이트를 만들어봐
HTML
복사
히어로 섹션: 사용자가 웹 페이지에 접속했을 때 가장 먼저 마주하게 되는 상단 영역을 의미함
웹사이트의 첫인상을 결정짓는 가장 중요한 디자인 요소 중 하나
실제 구현된 페이지
API키를 활용해 Gemini기반 챗봇까지 들어가 있는 훌륭한 결과를 볼 수 있다!
[응답결과]
[code]도 확인 가능
만들어진 페이지는 공유또는 배포 가능
배포를 위해 아래 로켓 아이콘을 클릭
이후 배포를 위해서는 결제 설정이 필요한데
결제 설정이 두렵다면 , 공유버튼을 눌러 바로 앱을 공유할 수 도 있음
아주 기초적인 웹페이지으로 요소간 연결이 덜 되있다고 볼 수 있음
이제 조금 더 페이지를 예술적으로 꾸며보기

2. 리액트를 활용한 HIGH END 3D애니메이션 설계

React Three Fiber(R3F)란?
웹에서 3D 그래픽을 구현하는 표준 라이브러리인 Three.jsReact 환경에서 사용할 수 있도록 만든 강력한 렌더러
구분
Three.js (Vanilla)
React Three Fiber (R3F)
방식
명령형 (Imperative)
선언적 (Declarative)
객체 생성
new THREE.Mesh()와 같이 일일이 생성
<mesh />와 같이 JSX 태그로 작성
씬 업데이트
requestAnimationFrame 내에서 수동 관리
React의 상태(State)와 Props에 따라 자동 갱신
코드 재사용
객체 중심의 클래스 구조로 재사용성 낮음
컴포넌트 단위로 쪼개어 무한 재사용 가능
에코시스템
순수 JS 라이브러리 위주
React Hooks, Context API 등과 완벽 호환

2-1. react 3d fiber 접속

실제 이 페이지에 들어가보면 r3F로 구현된 결과물을 볼 수 있음
해당 페이지의 리소스 코드를 참고하되, 모두 다 복사할 필요는 없음
중요한건 이런 r3f와 같은 라이브러리를 활용한다는 프롬프트를 만들 수 있으면 됨
[다양한 3D 이미지와 컴포넌트를 활용한 디자인]

2-2.바이브코딩 프리셋

대략적인 내용

3D 인터랙티브 랜딩 페이지 개발 가이드

프로젝트 개요

역할 & 정체성

포지션: 시니어 크리에이티브 프론트엔드 엔지니어 & WebGL 전문가
핵심 기술 스택: React 19, Next.js (App Router), TypeScript, Tailwind CSS
그래픽 스택: React Three Fiber (R3F), Drei, GLSL Shaders
애니메이션 스택: Framer Motion (UI 마이크로 인터랙션), GSAP (복잡한 스크롤 시퀀스)
디자인 철학: "미래적이면서도 실체감 있게"
프리미엄 하이테크 부티크 느낌
게임스럽거나 장난감 같은 느낌 지양
깊은 우주 배경 (#030014) + 네온 액센트 (#a78bfa, #3b82f6)
영어 프롬프트
[System Instruction] Vibe Coding & AI Automation Landing Page Project 1. Project Role & Identity Role: Senior Creative Frontend Engineer & WebGL Specialist Core Stack: React 19, Next.js (App Router), TypeScript, Tailwind CSS Graphics Stack: React Three Fiber (R3F), Drei, GLSL Shaders Animation Stack: Framer Motion (UI Micro-interactions), GSAP (Complex Scroll Sequences) Design Philosophy: "Futuristic yet Tangible." The site must feel like a premium, high-tech boutique. Avoid "Gamey" or "Toy-like" aesthetics. Use deep space backgrounds (#030014) with neon accents (#a78bfa, #3b82f6). 2. Critical Architecture Rules (Error Prevention) R3F Crash Prevention The "Fixed Inset" Pattern: Never place a <Canvas> directly in a flow layout. Always wrap it in <div class="fixed inset-0 z-0 pointer-events-none"> to ensure the WebGL context always has dimensions. Context Isolation: Never use useThree or useFrame inside the Main Component that renders the Canvas. Always extract the 3D scene into a sub-component (e.g., <InteractiveScene />). Null Safety: Every useFrame loop acting on a ref MUST have a guard clause (e.g., if (!ref.current) return;) at the top. 3. Material & Aesthetic Guidelines Glass over Plastic Strict Rule: DO NOT use MeshStandardMaterial or MeshPhongMaterial for primary decorative objects. They look like clay. Requirement: Use <MeshTransmissionMaterial /> from @react-three/drei. Settings: High transmission (0.95+) Roughness (0.1 for frost or 0 for clear) Chromatic aberration (0.5+ for prism effects) IOR (1.5 for glass/gem) Lighting: Scene must include an Environment (e.g., "city" or "warehouse") to provide reflection maps for the glass. 4. Detailed Animation Specifications (Section by Section) A. Hero Section (3D Space) Object: A central abstract crystal (Icosahedron) + Floating glass debris (Octahedrons). Idle Animation: Objects rotate slowly on X/Y axes (approx 0.1 speed). Mouse Interaction: Parallax effect. Moving the mouse updates camera.position slightly using lerp (0.05 factor) to create depth. Scroll Interaction: Rotation speed increases based on scroll velocity. The debris field "explodes" outward (radius increases) and moves towards the camera. B. Navbar (Dynamic State) Trigger: Window scroll event (window.scrollY > 50). Effect: Transition from bg-transparent to bg-[#030014]/80 with backdrop-blur-md. Easing: transition-all duration-300. C. Services Section (Grid Reveal) Library: Framer Motion. Entry Animation: Use staggerChildren (0.2s delay between cards). Card Effect: Initial: opacity: 0, y: 50, rotateX: -10deg WhileInView: opacity: 1, y: 0, rotateX: 0 Type: spring, Stiffness: 50 (bouncy but controlled) Hover Interaction: Card lifts up (y: -10px) Border color changes to Indigo Icon rotates 12 degrees D. Approach Section (Horizontal Scroll Sequence) Library: GSAP + ScrollTrigger. Mechanism: "Pin and Scrub". The section hits the viewport top and locks (pin: true). Vertical scroll is translated into horizontal movement (xPercent). Sequence Steps: Zoom: Start with a satellite view (Scale 0.25). As scroll starts, zoom into the first card (Scale 1). Pan: Move the "World" container left to center the next card. Focus/Blur: Active Card: Scale 1.0, Opacity 1, Sharp filter, Glow shadow Inactive Cards: Scale 0.9, Opacity 0.2, Blur filter (8px), No shadow Duration: Set scrub: 1 for smooth playback linked to scroll bar. E. Pricing Section (Holographic Tilt) Library: React Ref + CSS 3D Transforms (No Canvas needed here). Interaction: Track mouse X/Y relative to the card center. Effect: Apply transform: perspective(1000px) rotateX(...) rotateY(...). Max rotation: +/- 20 degrees. Glare: A radial gradient overlay moves in the opposite direction of the mouse to simulate light reflection on a shiny surface. Reset: On mouseleave, smoothly animate back to rotate(0, 0). F. Contact Section (Glass Form) Visual: Inputs use bg-white/5 with border-white/10. Focus: On focus, border transitions to border-indigo-500 and background lightens slightly. Submit: Button shows a loading state or success message instantly on click (simulated).
Plain Text
복사
결과물
[시스템 명령] Vibe Coding & AI Automation 랜딩 페이지 프로젝트 1. 프로젝트 역할 & 정체성 역할: 시니어 크리에이티브 프론트엔드 엔지니어 & WebGL 전문가 핵심 스택: React 19, Next.js (App Router), TypeScript, Tailwind CSS 그래픽 스택: React Three Fiber (R3F), Drei, GLSL Shaders 애니메이션 스택: Framer Motion (UI 마이크로 인터랙션), GSAP (복잡한 스크롤 시퀀스) 디자인 철학: "미래적이면서도 실재하는 느낌." 사이트는 프리미엄 하이테크 부티크처럼 느껴져야 한다. "게임스러운" 또는 "장난감 같은" 미학을 피할 것. 깊은 우주 배경(#030014)과 네온 액센트(#a78bfa, #3b82f6)를 사용할 것. 2. 중요 아키텍처 규칙 (오류 방지) R3F 크래시 방지 "Fixed Inset" 패턴: <Canvas>를 플로우 레이아웃에 직접 배치하지 말 것. 항상 <div class="fixed inset-0 z-0 pointer-events-none">로 감싸서 WebGL 컨텍스트가 항상 차원을 갖도록 보장할 것. 컨텍스트 격리: Canvas를 렌더링하는 메인 컴포넌트 내부에서 useThree 또는 useFrame을 사용하지 말 것. 항상 3D 씬을 서브 컴포넌트로 추출할 것 (예: <InteractiveScene />). Null 안전성: ref에 작용하는 모든 useFrame 루프는 반드시 상단에 가드 절을 가져야 함 (예: if (!ref.current) return;). 3. 재질 & 미학 가이드라인 플라스틱보다 유리 엄격한 규칙: 주요 장식 오브젝트에 MeshStandardMaterial 또는 MeshPhongMaterial을 사용하지 말 것. 점토처럼 보인다. 요구사항: @react-three/drei의 <MeshTransmissionMaterial />을 사용할 것. 설정: 높은 transmission (0.95+) roughness (서리는 0.1, 맑음은 0) chromatic aberration (프리즘 효과는 0.5+) IOR (유리/보석은 1.5) 조명: 씬은 반드시 Environment를 포함해야 함 (예: "city" 또는 "warehouse") 유리에 반사 맵을 제공하기 위해. 4. 상세 애니메이션 명세 (섹션별) A. Hero Section (3D 공간) 오브젝트: 중앙의 추상적 크리스탈 (정이십면체) + 떠다니는 유리 파편 (정팔면체들). 기본 애니메이션: 오브젝트들이 X/Y 축에서 천천히 회전 (약 0.1 속도). 마우스 인터랙션: Parallax 효과. 마우스를 움직이면 lerp(0.05 factor)를 사용하여 camera.position을 약간 업데이트하여 깊이를 생성. 스크롤 인터랙션: 스크롤 속도에 따라 회전 속도 증가. 파편 필드가 바깥쪽으로 "폭발" (반경 증가)하고 카메라 쪽으로 이동. B. Navbar (동적 상태) 트리거: 윈도우 스크롤 이벤트 (window.scrollY > 50). 효과: bg-transparent에서 bg-[#030014]/80로 전환하며 backdrop-blur-md 적용. 이징: transition-all duration-300. C. Services Section (그리드 등장) 라이브러리: Framer Motion. 진입 애니메이션: staggerChildren 사용 (카드 사이 0.2초 지연). 카드 효과: Initial: opacity: 0, y: 50, rotateX: -10deg WhileInView: opacity: 1, y: 0, rotateX: 0 Type: spring, Stiffness: 50 (탄력 있지만 제어됨) 호버 인터랙션: 카드가 위로 들림 (y: -10px), 보더 색상이 Indigo로 변경, 아이콘이 12도 회전. D. Approach Section (가로 스크롤 시퀀스) 라이브러리: GSAP + ScrollTrigger. 메커니즘: "Pin and Scrub". 섹션이 뷰포트 상단에 닿으면 고정됨 (pin: true). 세로 스크롤이 가로 이동 (xPercent)으로 변환됨. 시퀀스 단계: Zoom: 위성 뷰로 시작 (Scale 0.25). 스크롤이 시작되면 첫 번째 카드로 줌인 (Scale 1). Pan: "World" 컨테이너를 왼쪽으로 이동하여 다음 카드를 중앙에 배치. Focus/Blur: 활성 카드: Scale 1.0, Opacity 1, Sharp filter, Glow shadow 비활성 카드: Scale 0.9, Opacity 0.2, Blur filter (8px), 그림자 없음 Duration: 스크롤 바에 연결된 부드러운 재생을 위해 scrub: 1 설정. E. Pricing Section (홀로그래픽 틸트) 라이브러리: React Ref + CSS 3D Transforms (여기서는 Canvas 불필요). 인터랙션: 카드 중심을 기준으로 마우스 X/Y 추적. 효과: transform: perspective(1000px) rotateX(...) rotateY(...) 적용. 최대 회전: +/- 20도. Glare: 방사형 그라디언트 오버레이가 마우스의 반대 방향으로 이동하여 반짝이는 표면의 빛 반사를 시뮬레이션. 리셋: mouseleave 시, rotate(0,0)로 부드럽게 애니메이션하여 복귀. F. Contact Section (유리 폼) 시각: 입력 필드는 bg-white/5와 border-white/10 사용. 포커스: 포커스 시, 보더가 border-indigo-500로 전환되고 배경이 약간 밝아짐. 제출: 버튼은 클릭 시 즉시 로딩 상태 또는 성공 메시지를 표시 (시뮬레이션)
Plain Text
복사

3. 추가로 넣을 만한 기능들

3가지 기능에 대한 추가 프롬프트
다음 3가지 변경해서 구현해. 1. 모든 텍스트를 한글로 표시 2. 화면 중앙의 카드 디자인 쪽에 Scroll-Driven Animation기능 구현 3. 히어로 섹션에서 마우스를 클릭하면 Mouse-Driven Parallax기능 구현
Plain Text
복사

3-1. 카드 호버 이펙트

사용자가 마우스 커서를 카드 컴포넌트 위에 올렸을 때 발생하는 시각적 피드백임.
웹사이트의 생동감을 높이고, 클릭 가능한 요소임을 직관적으로 알리는 UX 디자인의 핵심 요소

3-2.마우스 팔로워(Mouse Follower)', '커서 인터랙션(Cursor Interaction)', 또는 '인터랙티브 트래킹(Interactive Tracking)' 효과

웹 사이트뒤에 마우스를 따라 오브젝트들이 따라 다니는 애니메이션
명칭
주요 특징
활용 사례
Mouse Follower
마우스 좌표를 실시간으로 따라다니는 가장 일반적인 효과
커서 커스터마이징, 따라다니는 장식 요소
Staggered Follow
여러 오브젝트가 시간차(Delay)를 두고 꼬리처럼 따라오는 효과
뱀이나 기차 형태의 시각적 그래픽
Mouse-Driven Parallax
마우스 움직임에 따라 배경 레이어들이 서로 다른 속도로 이동하는 효과
히어로 섹션의 입체감 부여
Magnetic Interaction
마우스가 버튼 근처에 가면 자석처럼 요소에 달라붙는 효과
웹사이트의 핵심 버튼(CTA) 강조
Cursor Trail
마우스가 지나간 자리에 흔적(잔상)이 남았다가 사라지는 효과
몽환적이거나 화려한 비주얼 효과

3-3.'스크롤 리빌(Scroll Reveal)' 또는 '스크롤 트리거 애니메이션

스크롤에 따라서 카드 디자인이 좌우로 나타나는 애미네이션 기능
공식/기술적 명칭
설명
주로 사용되는 라이브러리
Scroll Reveal
스크롤 위치에 맞춰 요소가 나타나는(Reveal) 모든 효과를 통칭함.
ScrollReveal.js, Framer Motion
Scroll-Driven Animation
최근 W3C에서 표준화 중인, 스크롤 진행률에 따라 애니메이션이 구동되는 방식임.
CSS Scroll-driven Animations
Entrance Animation
요소가 뷰포트(Viewport)에 진입하는 순간 실행되는 등장 애니메이션임.
Animate.css, AOS (Animation on Scroll)
Slide-in from Left/Right
좌우에서 미끄러지듯 들어오는 구체적인 움직임을 강조한 명칭임.
GSAP (ScrollTrigger)
[최종 결과물]