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한줄평: 철학을 가진 에듀테크 활용 수업에 ‘입문’하고 싶은 ‘초등교사’에게 추천
뒤로 갈수록 중등교사에 공감&매력을 느낄만한 내용요소가 부족해지는 점이 다소 아쉬움
1. Book information
1-1. 이미지&발행정보
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2024년 06월 20일
1-2. 저자, 출판사
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유수근, 앤써북
1-3. 책을 사게 된 동기
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일반적인 에듀테크를 개괄, 보여주는 책이 아닌 ‘배움중심’의 철학을 녹여냈을 것이라는 기대감!!
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이미지 출처:
2024년 대한민국 에듀테크 마켓맵 출간

2. 양파고’s 요약
2-1. 기억에 남는 부분&공감했던 내용
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무조건 ‘맥락’없이 에듀테크 사용을 권장하는 것은 아니다!
학생들의 배움을 촉진하는데 도움이 되는 장면에서 에듀테크를 사용하는 것
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2022개정 교육과정에 말하는 3가지 기초소양: 언어, 수리, 디지털 소양
디지털 기기 활용이 단기적인 이벤트로 끝나선 곤란하다! 껌딱지처럼 붙어서 학생들의 ‘배움’에 도움이 될수 있도록 활용되어야 함!
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지양해야 할 에듀테크 수업
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학생들의 디지털 접근성과 안전성이 확보되지 않은 수업
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학생들의 주의를 산만하게 하는 광고는 사전 차단 필요
나쁜것은 빨리 퍼짐!!(매우 공감!!)
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지향해야 할 에듀테크 수업
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아이디&비번을 별도 입력하는 툴보다는 SSO(Single Sign-On ) 인증체계를 갖춘 툴을 활용권장
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중요요소들
1.
에듀테크 수업을 위한 교실 인프라 점검
2.
학생들과 에듀테크 수업 약속 만들기
a.
복붙 금지! 내가 이해한 내용만 적기
, 학생들의 도덕적해이가 가장 많이 발생하는 장면
이러한 분위기가 만연해지면 학생들은 탐구하는 마음으로 조사하기보단 내용을 채우기 위한 수단으로만 사용해버림!
b.
자료의 출처 밝히기
c.
활용규칙 만들기: 스마트 기기는 ‘양날의 검’이다
3.
학생들이 이용할 계정 정하기
4.
수업의 허브, LMS 구축하기
5.
LMS 및 콘텐츠 접속경로 단순화하기
6.
에듀테크 활용계획 세우기
2-2. 중요부분 요약
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현재의 에듀테크 활용 수업은 학생들의 ‘배움’보다 ‘기법’(skill)에 치우쳐져 있음
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이 책은 배움중심 철학을 베이스로 하여 에듀테크를 활용하는 방법과 사례를 소개할테니..
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디지털 대전환
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사이타 나데릴: 코로나로 인해 2년 걸릴 변화가 2개월만에 이루어 졌다!
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에듀테크 수업이 ‘집밥’같으면 좋겠다!(집밥은 비교적 쉽고 빠르게 만들지만 영양가가 훌륭)
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왜 에듀테크를 선호하지 않는 교사가 있는가?
사전준비의 번거로움
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왜 에듀테크 수업이 힘든가?
적절한 통제가 필요, 통제라는 말이 주는 어감이 좀 그렇다면, 수업에 몰입할 수 있는 ‘환경’을 조성하는 데 많은 에너지&준비가 필요하다! 정도로 이해
2-3. 킬러 Content- 배움중심 수업 with edutech
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배움중심 수업의 개념
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우리가 알고 있는 지식은 현재 우리의 수준에서 이해하고 파악하는 정도를 반영할 뿐
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학생들이 ‘어떤 내용을 배우는가?’에 초점을 두지 않고, ‘어떻게 지식을 탐구해 나가는가?’를 배우는 것이 중심
◦
배움의 정의: 학생들이 인식의 수준을 확대해 나가며 끊임없이 훈련속에서 자신만의 사고를 확립해 나가는 과정
◦
배움중심 수업은 수업방법이나 모델이 아닌 교육활동을 운영하는 ‘철학’
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배움중심이 지향하는 가치
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교사의 지식전달에서 학생의 자발적인 학습으로 초점이 이동
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외부에서 주어지는 흥미가 아닌 학생들의 자발적 흥미를 강조
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문제 해결을 위한 반성적 사고
◦
교사와 학생, 학생과 학생간의 상호작용 강종
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배움중심 수업 3단계 단원의 흐름 구성
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탐구
실행
확산
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1단계 탐구
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성취기준을 구성하는 지식과 기능을 탐구
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친구들과 상호작용을 통해 지식을 구성
🫰[예시] 우리학교 교목의 지름 예측하기, 원을 직사각형으로 바꾸며 원의 넓이 구하는 방법 이해하기
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2단계 실행
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익힌 개념을 적용하며 일반화
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동료교수활동을 통해 모두가 함께 성장
▪
🫰[예시] 다양한 크기의 원의 원주와 넓이 구하기
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3단계 확산
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성취기준을 학생의 삶과 통합하여 활용할 수 있는 기회 제공
▪
학생 주도적 과제를 통해 개성을 표현
▪
🫰[예시] 두루마기 휴지의 남은 양 구하기
3. content
CHAPTER 01 배움중심수업 X 에듀테크
01-(1) 디지털 대전환과 교실 수업
01-(2) 배움중심수업과 에듀테크
배움중심수업의 개념
에듀테크가 지원할 수 있는 부분
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빠른 피드백
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시각화
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실시간 동시 협업 및 공유
01-(3) 난무하는 에듀테크, 놓치지 말아야 할 것은 학생의 ‘배움’
지양해야 할 에듀테크 수업
•
학생들의 디지털 접근성과 안전성이 확보되지 않은 수업
•
기능이 목적이 되는 수업
지향해야 할 에듀테크 수업
•
수업 활동으로 빠르게 들어갈 수 있는 에듀테크
학생들이 몰입하는 수업
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효율적이고 효과적인 가성비 수업
01-(4) ‘집밥같은’ 에듀테크 수업
Special Page _ 에듀테크 정보의 보고, askEdTech
CHAPTER 02 에듀테크 활용 수업 전 준비하기
02-(1) 우리교실은 에듀테크 수업을 할 준비가 되어 있을까?
우리교실 에듀테크 인프라 점검하기
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1인 1기기를 쓰는 교실의 경우
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여러 교실에서 사용되는 기기의 경우
학생들과 만드는 에듀테크 수업 약속
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완료한 사람 손 무릎
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복붙 금지! 내가 이해한 내용을 적기
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출처 밝히기
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태블릿 활용 규칙 만들기
02-(2) 에듀테크 활용수업을 위한 교사의 준비
학생들이 이용할 계정 정하기
수업의 허브, LMS 구축하기
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구글 클래스룸
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마이크로소프트 팀즈
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웨일 클래스
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클래스팅
LMS 및 콘텐츠 접속경로 단순화하기
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LMS 북마크에 추가하기
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자주 사용하는 에듀테크는 잘 보이는 곳에
Special Page _ 쌓기나무 어디있지? 이제 그만! 알지오 매스(AlgeoMath)
CHAPTER 03 늘 곁에 두고 사용하는 에듀테크
03-(1) 올인원 디자인 저작도구, 캔바
‘캔바’의 장점
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교육용 캔바는 무료
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실시간 동시협업 및 소통
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자체 LMS 및 타사(他社) LMS와 연계 가능
수업에 사용하는 ‘캔바’ 주요 기능
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실시간 소통 및 학습 결과물 게시의 장, 화이트보드
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함께 배우는 공간, 슬라이드
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피드백은 나의 힘, 댓글 기능
03-(2) 교사와 학생이 상호작용하는 에듀테크 활용수업, 클래스툴
‘클래스툴’ 소개 및 장점
클래스툴의 주요기능
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웹링크 전송 : 웹 주소 학생에게 전송
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콘텐츠 전송
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OX 퀴즈 : OX 퀴즈, 찬성·반대 투표 활동
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객관식 및 주관식
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화이트 보드
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통제 도구: 주의 집중
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통제 도구: 선착순 Buzzer
클래스툴로 만들어가는 배움중심 수업
03-(3) 과제 제출, 수합 도구, 다했니? 다했어요.
‘다했니? 다했어요!’ 소개 및 장점
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화려함을 빼고 딱 필요한 기능만 담다
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상담기록과 관찰기록을 적는 디지털 교무수첩
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AI를 활용한 업무 지원
CHAPTER 04 에듀테크와 함께 배움중심 수업 설계하기
04-(1) 배움중심 수업은 ‘방법’이 아니라 ‘철학’
04-(2) 배움중심 수업이 지향하는 가치
04-(3) 배움중심 수업을 위한 에듀테크 활용계획 세우기
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성취기준 분석하기
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배움중심 수업의 원리 적용하기
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단원 흐름 구성하기
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에듀테크를 활용한 평가 및 피드백
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에듀테크로 수업 덧칠하기
04-(4) Hop, Step, Jump! 3계단 배움중심 수업 구성하기
Hop 생각 열기
Step 생각 나누기
Jump 배움 공유하기
Special Page _ 성취기준과 평가도구의 보고, KICE 학생평가지원포털
CHAPTER 05 에듀테크를 활용 배움중심 수업 모델
05-(1) 설명식 수업 모델Х에듀테크
PPT뿐만 아니라 동영상 편집까지! 만능 디자인 저작도구, 캔바
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수업 사례
LMS 댓글로 자신의 배움 기록하기, 클래스팅 X 태블릿 안의 지구본 구글 어스
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수업 사례
05-(2) 협동학습 모델Х에듀테크
배움을 공유하며 친구에게 배우기, 클래스팅AIХ띵커벨 보드
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수업 사례
북크리에이터를 활용한 속담사전 만들기
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수업 사례
05-(3) 토론학습 모델Х에듀테크
게시물 색깔을 이용해 찬반 표현하기, 띵커벨 보드
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수업 사례
05-(4) 프로젝트학습 모델Х에듀테크
조사 내용 정리 및 보고서 만들기, 구글 문서
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수업 사례
05-(5) 창의적 문제해결학습 모델Х에듀테크
3D모델링을 활용한 배움의 표현, 틴커캐드
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수업 사례
Special Page _ 펜으로 그리는 PDF 학습지, Kami
CHAPTER 06 에듀테크로 배움을 확인하기: AI코스웨어
06-(1) AI코스웨어란?
AI보조교사
AI튜터
06-(2) AI코스웨어를 활용해 학생 진단하기
학습부진이 시작된 곳을 끝까지 추적하기, 클래스팅AI
성취기준별 학생 성취도 진단하기, 미래엔AI클래스
06-(3) AI코스웨어를 활용해 맞춤형 평가과제 제시하기
클래스팅AI AI평가
미래엔AI클래스 AI학습지 수준별 학습
06-(4) 게이미피케이션으로 배움 지속하기
똑똑 수학탐험대
알공잉글리시 플래닛
코드모스
06-(5) AI코스웨어의 한계와 가능성
문제은행 방식의 운영
학습 데이터가 부족할 경우
가능성
Special Page _ AI와 디지털 전환, 교사의 역할은?
CHAPTER 07 에듀테크를 활용해 체험학습을 매력적으로
07-(1) 에듀테크를 교실에서만 사용할 수 있다는 착각
07-(2) 에듀테크활용 체험학습 운영하기
기기와 데이터 준비하기
사전 학습하기 with 슬리드(Slid)
QR코드 방탈출 지도 활동지 만들기: 라포라포
07-(3) 체험학습장에서 방탈출 게임하기: 라포라포